Uzdevi kurus izmēģinājām uz savas ādas un pieslīpējām, lai pašiem patīkās

Mēmais šovs
Katram dalībniekam jāiedomājas kāda lieta, dzīvnieks no meža ar ko viņš asociējas. Pēc tam nosēžas aplī un pa vienam jārāda savs iedomātais tēls, pārējiem jāuzmin, kas viņš ir. Ja neizdodas, tad dalībnieks pats atklāj, kas viņš ir. Pēc tam ir jāpastāsta kāpēc tāda asociācija un kā dalībnieku sauc. |

Super Bingo
Dalībnieku uzd. atrast katram apgalvojumam vienu cilvēku, kas atbilst šim apgalvojumam. Šim dalībniekam, kas atbilst, jāieraksta savs vārds pretī apgalvojumam. Viens dalībnieks drīkst būt ierakstīts max tikai 2 vietās. Kurš pirmais ir aizpildījis visus laukus, sauc „Ir, bingo!”, vajadzīgi divi šādi dalībnieki. Ja abi ir atrasti, tad visi pārējie sasēžas apkārt pa apli krēslos, un notiek kartiņu pārbaude. Vadītājs izvēlas dažus jautājumus un nosauc tos, un „Super bingo” pieteicējam jāsauc atbilde, un tiek jautāts dalībniekiem, kas tur pierakstīti, vai šis apgalvojums ir pareizs.

Skudras
Dalībnieki nostājas apli, pēc vadītāja norādījumiem dalībnieki sadalās grupās pa 2, 3, 4, 5, 6 utt., apvienojoties, daloties un šķeļoties. |

Kalkulators
Tiek noteikta starta un finiša vieta. Dalībnieki sastājas ap ar virvi izveidoto apli, kurā ir novietoti skaitļi. Komandas startē atsevišķi. Komandas uzd. uzspiest uz visiem pēc kārtas skaitļiem no 1 līdz 30 augošā secībā. Komandām pašām jāizdomā stratēģija kā to darīt. Aplī vienlaicīgi nedrīkst atrasties vairāk par 1 dalībnieku, kā arī atrodoties aplī drīkst nospiest ne vairāk kā 2 skaitļus. Skaitļi jānospiež visiem komandas dalībniekiem. Uzdevums uz laiku, kur laiku fiksē tiklīdz visa komanda finišējusi finišā. Ja dubļaina vieta, tad skaitļus spiest ar roku, nevis kāju. |

Kastu slaloms |
Grupas uzdevums ir nepieskaroties grīdai izkļūt ārā no cietuma, izmantot drīkst tikai kastes, taču tiklīdz kāda kaste paliek bez cilvēka vai to neskar kāda cilvēka ķermeņa daļa, cietuma uzraugi drīkst kasti paņemt. Pārvietojoties pa kastēm dalībniekiem obligāti jāpārvar dažādi šķēršļi, kur viens jāšķērso pa apakšu, nākošais pa augšu, nākošais pa apakšu, nākošais pa apakšu utt. Tiklīdz komanda ir iedarbinājusi signalizāciju, pieskārusies šķērslim, noskan zvaniņš, un komandai ir jāatgriežas sākumā. Komanda vienu reizi drīkst izdarīt darbību „save”, kas ļauj komandai turpināt uzd. pēc signalizācijas noskanēšanas no save vietas.
Komandai tiek piedāvāts šo uzd. izpildīt ar 3 mēģinājumiem. Komandai ir 40 min. lai izpildītu šo uzd., 5 min. plānošana.

Princeses un drakoni |
Visi sadalās pa pāriem un nostājas aplī. Viens pāris kļūst par princesi un drakonu. Drakons ķer princesi, princese mūk. Tiklīdz princese nostājas blakus kādam pārim, tad tas dalībnieks, kas stāv tālāk no princeses kļūst par drakonu un ķērājs kļūst par princesi un mūk no jaunā drakona. |

Lāzeri
Dalībnieki nostājas aplī. Katrs izvēlas domās vienu dalībnieku, kas viņam būs aizsargs un vienu, kas būs lāzers, no kura viņam jāpaslēpjas aiz sava izvēlētā aizsarga. Pēc signāla visi dalībnieki cenšas noslēpties aiz izvēlētā aizsarga, un tiklīdz ir signāls, ka sāk darboties lāzeri, tad vajag pārbaudīt, vai tavs izvēlētais lāzers tev netrāpa. Lāzers netrāpa, ja tu neesi tieši pretī lāzeram, nedrīkst stāvēt arī aiz muguras lāzeram. Ja ir vismaz viens cilvēks starp tevi un lāzeru, tu esi pasargāts. |

Skrējiens apkārt

Putna lidojums
Dalībnieku uzd. pēc iespējas ātrāk apskriet ap savu komandu 50 reizes, taču skriet apkārt komandai drīkst tikai, kamēr pretinieku komandas dalībnieki skrien pakaļ aizmestajai mantai – bumbai. Tiklīdz otra komanda ir nokļuvusi līdz mantai, viņi to met prom, un sāk skriet apkārt komandai. Uzvar komanda, kas pirmā izpilda apskrien 50 apļus. Dalībniekiem laukums tiek ierobežots.
|

Baby shark |
Dziesmas vārdi: (shark mouth with hands connected at wrist) |
Jāizvēlas viens cilvēks, kuram pēc signāla jāapskrien 5 apļi apkārt un pēc tam jānostājas vietā.

Drakons, princese un Džeims Bonds |
Ir divas komandas. Tiek noteikts abu komandu mājas un ugunslīnija. Līdzīgi kā „akmens, šķēres, papīrīts” drakons apēd princesi, princese savaldzina Džeimsu Bondu un Džeims Bonds nošauj drakonu. Katra komanda izdomā kopīgo tēlu un iet uz ugunslīniju, izstiepj roku, lai noteiktu to attālumu kādā jāstāv. Pēc signāla komandām jāparāda savs izvēlētais tēls, un attiecīgi ja tēls ir stiprāks, tad jāmūk, ja vājāks, tad jāķer.

Evolūcija
Sākumā visi ir amēbas, un, satiekoties amēbai ar amēbu notiek cīņa uz „akmens, šķēres, papīrīts”, kas vinnē kļūst par mērkaķi, kas meklē otru tādu pašu, atrodot notiek atkal cīņa, kas uzvar kļūst par cilvēku, kas zaudē, kļūst atkal par amēbu. |

Cietums |
Komandai jāizvēlas 4 vadošie, kam nebūs aizsietas acis, bet kam ir kādi signāli. Pārējiem dalībniekiem ir aizsietas acis, un viņi tiek ievesti norobežotā laukumā no kura viņiem vajadzēs tikt laukā pēc signāliem. Komanda pirms tam vienojas par savu stratēģiju, jo uzd. veikšanas laikā neviens nedrīkst runāt. |

|
|

Masāža
Visi nostājas aplī, pagriežas pa kreisi, uzliek rokas uz pleciem un izmasē plecus un kaklu, tas pats uz otru pusi. |

Vilciens |
Visi sēž aplī, un ir viena brīva vieta. Dalībnieku uzd. tur kur ir brīva vieta dalībniekam, kas ir pa kreisi no brīvās vietas jāpārvietojas uz brīvo vietu un jāsaka „es braucu”, pēc viņa nākošais arī „es braucu”, taču trešajam jāsaka un jāpārvietojas „es par zaķi līdz”. Tas, kurš stāv vidū, jāmēģina iesēsties brīvajā vietā, ja tas izdodas, tad tas, kurš nepaspēja kļūst par vadītāju. |

Mīnu lauks |
|

Zvaigzne |
|